Panasonic

Impostazioni visualizzazione monitor/mirino

character_bullet-largeImpostazione del mirino

character_bullet-largeCommutazione tra monitor e mirino

character_bullet-largeCommutazione delle informazioni visualizzate


Impostazione del mirino

character_diamondRegolazione diottrica del mirino

Ruotare il selettore di regolazione diottrica mentre si guarda attraverso il mirino.

bullet02Regolare sino a che non è possibile vedere chiaramente il testo sul mirino.

image_diopter-adjustment


Commutazione tra monitor e mirino

Le impostazioni predefinite prevedono la commutazione automatica tra mirino e monitor. Quando si guarda attraverso il mirino, si attiva il sensore dell'occhio (A) e la fotocamera passa dalla visualizzazione sul monitor a quella sul mirino.

È possibile passare dalla visualizzazione su mirino a quella su monitor e viceversa con il pulsante [LVF] (B).


Premere [LVF].

image_display1


image_lvf-mon-auto_1-3

(C) Passaggio automatico da mirino a monitor

(D) Visualizzazione su mirino

(E) Visualizzazione su monitor


character_diamondVisualizzazione contemporanea su Monitor e Mirino

Durante il passaggio automatico da mirino a monitor (C), se il monitor è ruotato verso l'obiettivo, la schermata di registrazione vista guardando attraverso il mirino viene visualizzata anche sul monitor.

image_display-of-monitor-and-viewfinder


icon_info_s

bullet02Il sensore dell’occhio non funziona mentre il monitor è inclinato.

bullet02Il sensore dell’occhio potrebbe non funzionare correttamente a causa della forma degli occhiali, del modo in cui viene tenuta la fotocamera o di una luce forte attorno all’oculare.

bullet02Durante la riproduzione di video o di slide show, il passaggio automatico tra mirino e monitor non funziona.

icon_related-info_s

bullet02Per mettere a fuoco quando si guarda nel mirino:

(character_reference[AF sensore occhi])

bullet02È possibile modificare la sensibilità del sensore occhio:

(character_reference[Sensore occhi])

bullet02È possibile Impostare la velocità di visualizzazione per live view sul monitor quando si registrano foto:

(character_reference[Frequenza fotogr. monitor])

bullet02È possibile regolare luminosità, colorazione, tinte rosse o blu, ecc. del monitor/mirino:

(character_reference[Impostazioni monitor]/[Mirino])

bullet02È possibile regolare la luminanza del monitor/mirino:

(character_reference[Retroilluminaz. monitor]/[Luminanza LVF])


Commutazione delle informazioni visualizzate

Premere [DISP.].

character_bullet-largeLe informazioni visualizzate cambiano.

image_display-button


character_diamondSchermata di registrazione


Monitor

gui_lcd-display1-4

(F) Con informazioni

(G) Senza informazioni

(H) Pannello di controllo

(I) Spento (nero)


Mirino

gui_lvf-display1-2

(J) Con informazioni

(K) Senza informazioni


icon_hints_s

bullet02Premere [button_return] per visualizzare/nascondere la livella.

Questo può essere impostato anche usando [Indic. liv.]. (character_reference[Indic. liv.])

icon_related-info_s

bullet02Utilizzo del pannello di controllo (character_referencePannello di controllo)

bullet02È possibile nascondere il pannello di controllo e la schermata nera:

(character_reference[Mostra/nascon. layout monit.])

bullet02La visualizzazione può essere modificata in modo che la live view e le informazioni visualizzate non si sovrappongano:

(character_reference[Imp. visualizzazione LVF/Monitor])

bullet02È possibile visualizzare il profilo per live view:

(character_reference[Bordo inquadratura])


character_diamondSchermata di riproduzione

gui_lcd-display-playback-1-4

(L) Con informazioni

(M) Visualizzazione informazioni dettagliate

(N) Senza informazioni

(O) Senza alte luci lampeggianti


  1. Premendo character_upcharacter_down vengono cambiate le informazioni visualizzate. (character_referenceVisualizzazione informazioni dettagliate)

  1. Si tratta di una schermata senza visualizzazione di alte luci lampeggianti che viene visualizzata quando [Alte luci lampeggianti] in [Personal.] ([Monitor/Display (Foto)]) è impostato su [ON].

Nelle altre schermate, le parti sovraesposte della schermata lampeggeranno. (character_reference[Alte luci lampeggianti])