Panasonic

Gravação do registo

character_bullet-large[Ver assistente V-Log]


icon_mode-photoicon_mode-movie

icon_mode-ia_grayicon_mode-picon_mode-aicon_mode-sicon_mode-micon_mode-creative-motion

Definir [Estilo foto] para [V-Log] permite a gravação do registo.

Pode criar imagens com um acabamento de gradação rica através de um processamento pós-produção.


button_menu-set character_arrow [icon_movie] character_arrow [icon_photo-quality] character_arrow [Estilo foto] character_arrow Selecione [V-Log]

gui_video-photo-style-v-log_por


icon_hints_s

bullet02O processamento pós-produção é ativado usando LUT (Look-Up Table).

Pode descarregar dados LUT a partir do seguinte website de apoio:

https://panasonic.jp/support/global/cs/dsc/download/index3.html

(apenas em inglês)


character_diamondSensibilidade ISO quando [V-Log] for selecionado

O limite inferior das sensibilidades ISO disponíveis é de [250] (quando selecionar [ISO Alargado]: [125]; quando selecionar [Aumento da gama dinâmica]: [2000]).


character_diamondExposição quando selecionar [V-Log]

As características da curva [V-Log] encontram-se em conformidade com “V-Log/V-Gamut REFERENCE MANUAL Rev.1.0”. Quando definida para [V-Log], a exposição padrão a cinzento com um rácio de reflexão de 18 % é transmitida a IRE 42 %.


image_v-log-character



Quando [Estilo foto] estiver definido para [V-Log]

Rácio de reflexão (%)

IRE (%)

Stop

10 bit code value

12 bit code value


0

7,3

128

512

(1)

18

42

0,0

433

1732

(2)

90

61

2,3

602

2408

bullet02Quando a luminescência for apresentada em unidades “Stop”, esta câmara calcula IRE 42 % a “0 Stop”.


icon_info_s

bullet02A latitude torna-se “13+ Stop” quando [Aumento da gama dinâmica] for definido para [ON], e torna-se “12+ Stop” quando for definido para [OFF].

icon_related-info_s

bullet02Pode verificar a luminescência em unidades “Stop”:

(character_reference[Medidor ponto luminância], [Padrão Zebra])


[Ver assistente V-Log]

Quando [Estilo foto] for definido para [V-Log], o ecrã de gravação e a apresentação de imagens por HDMI escurecem. Usando [Ver assistente V-Log], pode ver imagens com dados LUT aplicadas no monitor/visor, e transmiti-las por HDMI.


button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow Selecione [Ver assistente V-Log]


[Ler ficheiro LUT]

Lê dados LUT a partir do cartão.


[Selecionar LUT]

Seleciona os dados LUT a serem aplicados entre os dados LUT predefinidos ([Vlog_709]) e registados.


[Ver assistente LUT (Monitor)]

Apresenta as imagens com dados LUT aplicados no monitor/visor da câmara.


[Ver assistente LUT (HDMI)]

Aplica dados LUT em imagens apresentadas por HDMI.



icon_info_s

bullet02Quando aplicar os dados LUT, [LUT] é apresentado no ecrã de gravação.

bullet02Pode registar até 4 ficheiros de dados LUT.


character_diamondLer ficheiros LUT

icon_care_s

bullet02Pode usar os seguintes dados LUT:

– Formato “.vlt”, que vai de encontro aos requisitos especificados no “VARICAM 3DLUT REFERENCE MANUAL Rev.1.0”

– O formato “.cube”

bullet02O formato “.cube” de ficheiros LUT é compatível com 17 pontos e 33 pontos 3D LUT.

bullet02O número de caracteres que pode ser usado no nome de um ficheiro difere, dependendo do sistema de ficheiros do cartão.

(Use caracteres alfanuméricos para o nome do ficheiro)

FAT32 (cartão SD/cartão SDHC): Até 8 caracteres alfanuméricos (excluindo extensão).

exFAT (cartão CFexpress/cartão SDXC): Até 255 caracteres alfanuméricos (incluindo extensão).

bullet02Guarde os dados LUT com uma extensão do ficheiro “.vlt” ou “.cube” na raiz do cartão (a pasta aberta quando o cartão é aberto num PC).


  1. Insira um cartão em que os dados LUT sejam guardados na câmara.

  1. Selecione [Ler ficheiro LUT].

bullet02button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow [Ver assistente V-Log] character_arrow [Ler ficheiro LUT] character_arrow [Ranh. de cartão 1 (CFexpress)]/[Ranhura de cartão 2 (SD)]

  1. Prima character_upcharacter_down para selecionar os dados LUT a serem lidos, e depois prima button_menu-set ou button_joy-stick-push_s.

  1. Prima character_upcharacter_down para selecionar o local a registar os dados, e depois prima button_menu-set ou button_joy-stick-push_s.

bullet02Quando selecionar itens registados, estes serão substituídos.