Panasonic

Zapis Log

character_bullet-large[Asystent widoku V-Log]


icon_mode-photoicon_mode-movie

icon_mode-ia_grayicon_mode-picon_mode-aicon_mode-sicon_mode-micon_mode-creative-motion

Ustawienie [Styl. zdj.] na [V-Log] umożliwia zapis w formacie Log.

Obrazy o bogatej gradacji można tworzyć z wykorzystaniem obróbki postprodukcyjnej.


button_menu-set character_arrow [icon_movie] character_arrow [icon_photo-quality] character_arrow [Styl. zdj.] character_arrow Wybierz [V-Log]

gui_video-photo-style-v-log_pol


icon_hints_s

bullet02Obróbka poprodukcyjna jest możliwa dzięki wykorzystaniu LUT (Look-Up Table).

Dane LUT można pobrać z następującej strony wsparcia:

https://panasonic.jp/support/global/cs/dsc/download/index3.html

(Tylko w języku angielskim)


character_diamondCzułość ISO dla [V-Log]

Dolna granica dostępnej czułości ISO wynosi [250] (gdy [Rozszerzone ISO] jest ustawione na: [125]; gdy [Zwiększenie zakresu dynamiki] jest ustawione na: [2000]).


character_diamondEkspozycja dla opcji [V-Log]

Charakterystyka krzywej [V-Log] jest zgodna z “V-Log/V-Gamut REFERENCE MANUAL Rev.1.0”. Po wybraniu opcji [V-Log], ekspozycja standardowa w przypadku obrazowania szarego o współczynniku odbicia 18 % wynosi IRE 42 %.


image_v-log-character



Gdy opcja [Styl. zdj.] jest ustawiona na [V-Log]

Współczynnik odbicia (%)

IRE (%)

Stop

10 bit code value

12 bit code value


0

7,3

128

512

(1)

18

42

0,0

433

1732

(2)

90

61

2,3

602

2408

bullet02Jeśli luminancja ma być przedstawiana w jednostkach “Stop”, aparat oblicza wartość od IRE 42 % do “0 Stop”.


icon_info_s

bullet02Zakres ekspozycji zmienia się na “13+ Stop”, gdy [Zwiększenie zakresu dynamiki] zostaje ustawione na [ON], a zmienia się na “12+ Stop” przy ustawieniu na [OFF].

icon_related-info_s

bullet02Luminancję można sprawdzić za pomocą jednostek “Stop”:

(character_reference[Punkt. pomiar luminancji], [Wzór zebry])


[Asystent widoku V-Log]

Gdy opcja [Styl. zdj.] ustawiona jest na [V-Log], ekran nagrywania i obrazy wysyłane przez HDMI będą ciemniejsze. Korzystanie z [Asystent widoku V-Log] umożliwia wyświetlanie obrazów z danymi LUT zastosowanymi na wyświetlaczu/wizjerze i wysyłanie ich przez HDMI.


button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow Wybierz [Asystent widoku V-Log]


[Odczytaj plik LUT]

Czyta dane LUT z karty.


[Wybór pliku LUT]

Wybiera dane LUT spośród predefiniowanych ([Vlog_709]) oraz zapisanych danych LUT.


[Asystent wid. LUT (monitor)]

Wyświetla obrazy z zastosowaniem danych LUT na wyświetlaczu/wizjerze aparatu.


[Asystent widoku LUT (HDMI)]

Wykorzystuje dane LUT do przesyłania obrazów przez HDMI.



icon_info_s

bullet02Podczas stosowania danych LUT, na ekranie nagrywania wyświetlany jest symbol [LUT].

bullet02Zapisać można do 4 plików danych LUT.


character_diamondCzytanie plików LUT

icon_care_s

bullet02Wykorzystać można następujące dane LUT:

– Format “.vlt”, który spełnia wymagania określone w “VARICAM 3DLUT REFERENCE MANUAL Rev.1.0”

– Format “.cube”

bullet02Pliki LUT w formacie “.cube” są kompatybilne z 3D LUT 17 point i 33 point.

bullet02Liczba znaków, jaką można użyć w nazwie plików, różni się w zależności od systemu plików karty.

(Użyj znaków alfanumerycznych w nazwie pliku)

FAT32 (Karta SD/karta SDHC): Do 8 znaków (z wyłączeniem rozszerzenia).

exFAT (Karta CFexpress/karta SDXC): Do 255 znaków (z rozszerzeniem).

bullet02Zapisz dane LUT w katalogu głównym karty w pliku z rozszerzeniem “.vlt” lub “.cube” (folder otwarty, gdy karta jest otwarta na komputerze PC).


  1. Włóż do aparatu kartę, na której zapisane są dane LUT.

  1. Wybierz [Odczytaj plik LUT].

bullet02button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow [Asystent widoku V-Log] character_arrow [Odczytaj plik LUT] character_arrow [Gniazdo karty 1(CFexpress)]/[Gniazdo karty 2(SD)]

  1. Za pomocą przycisku character_upcharacter_down wybierz dane LUT do wczytania, a następnie naciśnij button_menu-set lub button_joy-stick-push_s.

  1. Za pomocą przycisku character_upcharacter_down wybierz miejsce zapisu danych, a następnie naciśnij przycisk button_menu-set lub button_joy-stick-push_s.

bullet02Po wybraniu zarejestrowanych elementów zostaną one nadpisane.