Panasonic

Запись с логарифмической гамма-коррекцией

character_bullet-largeНастройки [V-Log L]

character_bullet-large[V-LogL View Assist]


icon_mode-photoicon_mode-movie

icon_mode-ia_grayicon_mode-picon_mode-aicon_mode-sicon_mode-micon_mode-creative-motion


Настройки [V-Log L]

Запись с логарифмической гамма-коррекцией возможна пр установке [Фото стиль] на [V-Log L].

Во время послесъемочного редактирования можно создавать изображения с богатыми оттенками.


button_menu-set character_arrow [icon_movie] character_arrow [icon_photo-quality] character_arrow [Фото стиль] character_arrow Выберите [V-Log L]


bullet02Послесъемочное редактирование выполняется с помощью данных LUT (Look-Up Table).

Данные LUT можно скачать со следующего сайта поддержки:

https://panasonic.jp/support/global/cs/dsc/download/index3.html

(Только на английском языке)


character_diamondСветочувствительность ISO при установке [V-Log L]

Нижний предел доступной светочувствительности ISO составляет [400].


character_diamondЭкспозиция при установке [V-Log L]

Характеристики кривой [V-Log L] соответствуют “V-Log/V-Gamut REFERENCE MANUAL Rev.1.0”. При установке на [V-Log L] стандартная экспозиция, при которой коэффициент отражения серого поля равен 18 %, составляет IRE 42 %.


image_v-log-character

(A) Коэффициент отражения: 18 %

(B) Коэффициент отражения: 90 %


При установке [Фото стиль] на [V-Log L]

Коэффициент отражения (%)

0

18

90

IRE (%)

7,3

42

61

Stop

0,0

2,3

10 bit code value

128

433

602

12 bit code value

512

1732

2408

bullet02Когда яркость отображается в единицах “Stop”, фотокамера рассчитывает IRE 42 % как “0 Stop”.


bullet02Яркость можно проверить в единицах “Stop”:

[icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow [Точ. экспонометр яркости] (character_reference[Точ. экспонометр яркости])

[icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow [Шаблон Зебра] (character_reference[Шаблон Зебра])


[V-LogL View Assist]

При установке [Фото стиль] на [V-Log L] экран записи и выводимые через HDMI изображения темнеют. С помощью [V-LogL View Assist] можно показывать изображения с применением данных LUT на экране/видоискателе и выводить их через HDMI.


button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow Выберите [V-LogL View Assist]

[Чтение файла LUT]

Считывание данных LUT с карты.

[Выбор LUT]

Выбор данных LUT для применения из предварительно заданных ([Vlog_709]) и зарегистрированных данных LUT.

[LUT View Assist (монитор)]

Отображение изображений с применением данных LUT на экране/видоискателе фотокамеры.

[LUT View Assist (HDMI)]

Применение данных LUT к изображениям, выводимым через HDMI.


bullet02При применении данных LUT на экране записи отображается [LUT].

bullet02Можно зарегистрировать не более 4 файлов данных LUT.


character_diamondСчитывание файлов LUT

bullet02Можно использовать следующие данные LUT:

– Формат “.vlt”, соответствующий требованиям, указанным в документе “VARICAM 3DLUT REFERENCE MANUAL Rev.1.0”

– Количество символов, которое можно использовать в имени файла, зависит от файловой системы карты.

(Для имени файла используйте буквенно-цифровые символы.)

FAT32 (карта SD/SDHC): не более 8 символов (исключая расширение).

exFAT (карта SDXC): не более 255 символов (включая расширение).

bullet02Сохраните данные LUT с расширением файла “.vlt” в корневом каталоге карты (папке, которая открывается при обращении к карте на ПК).


  1. Вставьте в фотокамеру карту, на которой сохранены данные LUT.

  1. Выберите [Чтение файла LUT].

bullet02button_menu-set character_arrow [icon_custom-menu] character_arrow [icon_video-display-output] character_arrow [V-LogL View Assist] character_arrow [Чтение файла LUT] character_arrow [Разъем карты 1]/[Разъем карты 2]

  1. Нажимая character_upcharacter_down, выберите данные LUT для считывания, а затем нажмите button_menu-set или button_joy-stick-push_s.

  1. Нажимая character_upcharacter_down, выберите место для регистрации данных, а затем нажмите button_menu-set или button_joy-stick-push_s.

bullet02В случае выбора зарегистрированных элементов они будут перезаписаны.